Metro: Last light » Статьи » Рецензии на игры Метро

Метро 2033. Выхода нет




Метро 2033 – один из самых амбициозных проектов на постсоветском пространстве. Разработчики из 4А Games в свое время трудились над долгожданным S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, но светлого будущего (релиза, если точнее) так и не дождались, отправившись создавать свой Вегас с блэкджеком и... Получилось очень даже. Сравнивать Метро 2033 со S.T.A.L.K.E.R. некорректно – разный подход к геймплею, разные игровые миры, разные идеологии, в конце концов. Однако что-то оба этих проекта роднит.

Выхода есть

Плюнув на опыт прошлых лет, разработчики не стали мудрить с точками в названии, коверканьем слов и затворами не с той стороны на АК-47 . Вместо этого они обратились напрямую к Дмитрию Глуховскому - автору популярной серии книг «Метро». Предложение, как оказалось, пошло всем на пользу: проекту - систематический пиар и product placement, а писателю, кроме рекламы его творческих навыков, отчисления с продаж. Все довольны, никто не боится исков.

 Итак, в недалеком будущем в мире случилась глобальная катастрофа. Ядерное пламя практически уничтожило население Москвы (может, и всего мира - ни в книге, ни в игре тема не раскрыта). В живых остались только те, кто по счастливой случайности оказался в это время глубоко под землей – в метро. Человечество вновь доказало свои паразитические корни, приспособившись жить даже там, где это казалось бы невозможно. Но что интересно, электричество в метро осталось рабочим, видимо на станциях остались целыми КТП. Первое время все шло нормально, на каждой станции есть электроэнергия, сами станции представляют из себя небольшой город со своими торговцами-караванщиками, работягами, выращивающими для пропитания грибы и свиней, и сталкерами, выбирающимися на поверхность, дабы найти что-нибудь ценное и пригодное для использования.

8400.h450

Таким нехитрым образом в подземки появлялось все: от оружия, до средств передвижения. Только вот длился мир и согласие недолго. Как только не осталось тех людей, которые еще помнили былые дни и ужас трагедии, так сразу же молодые князьки развязали междоусобные войны. Постепенно в метро появились фашисты, коммунисты, либералы, вольные сталкеры. А с поверхности приползли ужасные монстры, дети зашкаливающей радиации. Наш герой, молодой житель станции ВДНХ, который узнает о новой угрозе своему дому и всему метро – таинственных монстрах прозванных «черными». Надежду на спасение можно получить на далекой станции Полис, куда он отправляется по наводке Хантера, старого друга отца. По пути к Полису Артем попадает в круговорот событий, сталкивается с ужасами поверхности, проходит через «красные» лагеря даже попадает в фашистские застенки. Мало не покажется, только вот сценаристы 4А Games, даже будучи под контролем Глуховского, все равно умудрились допустить ряд ненужных вольностей: то приукрасят незначительное событие, то обойдут стороной интересное и захватывающее, то придумают лишних конфликтов между людьми и станциями. Если вы не читали оригинальную книгу, то все происходящее не вызовет не малейших нареканий – хорошее и четкое повествование, интересные, хоть и повторяющиеся сюжетные моменты и многое другое. Жаль только, что сам Артем включает дурочка и постоянно молчит а-ля Гордон Фримен. То ли разработчики денег пожалели, то ли правда свято верят, что это придает игре атмосферности и помогает лучше вжиться в роль…

8401.h450

Бодрячком, пацанчики, бодрячком

Как и обещали господа девелоперы, перед нами полностью линейный шутер. Мы идем от одной станции к другой, выходим на поверхность, проходим очередной тоннель, встречаем напарника, теряем его и все  повторяется по кругу. В любой другой игре это бы уже давно надоело, но Метро 2033 чудным образом удерживает до самых финальных титров. 4A Games не стала накладывать на историю ролевые элементы, а пошла другим путем. Здесь нет большого количества квестов, понятия «прокачка», сложной экономики и навыков. Единственное, где ощущается ролевой привкус – оружие, продающееся в разных модификациях. С оружием, к слову, отдельная песня. Вроде бы и стволов немало (порядка 10), но толк есть всего от парочки пистолетов, многозарядного дробовика и старого доброго АК. Широко разрекламированные пушки на давлении вообще оказались редкостным мусором. Менять оружие на поле боя практически бессмысленно, а  приобретать новые диковинные образцы – дорого. Да и лучших аргументов, чем АК и шотган еще не придумали.

Что касается самой боевой системы, то это скорее разочарование. Она не плоха, нет. Она простота резко контрастирует с высоким уровнем проработки других элементов игрового процесса. Хваленая баллистика не представляет ничего особенного. Ну, чувствуется легкая отдача и разброс, а дальше, чем на 20 метров из дробовика можно и не стрелять вовсе – проще добежать с ножом и зарезать жертву. К слову, из него получилось   универсальное орудие массового поражения.


8402.h450

Изредка приходится использовать штык-нож в эффектных QTE-сценах, где Артем бьется за свою жизнь с очередным монстром. Живые кат-сцены   зачастую одинаковы, но и демонстрируют их нам раз в полчаса (не чаще). По-сути, в масштабном QTE  попросту нет смысла, ведь Метро 2033 - коридорный шутер, а значит, балом правят скрипты. На них держится все – от битвы Библиотекаря с Демоном на улицах «новой» Москвы, до эффектного падения в лифте и обрушивающегося здания.

Разведка боем

 Лучшая защита – нападение, и эту мудрость нам наглядно продемонстрировали геймдизайнеры 4А Games. Вот, скажем, stealth-составляющая. Вроде бы и оружие с глушителем у Артема есть, и источники света можно тушить, и даже саперские ножики во врагов метать. Для пущего размаха на некоторых станциях есть целые «тихие» пути, по которым реально пробраться никого не убивая. Только вот хорошую идею и в целом неплохую реализацию на корню уничтожил главный недостаток игры – ИИ. Враги игнорируют нашего альтер-эго, не замечая персонажа, даже если он столкнется с ними нос к носу. Но самое забавное в том, что если Артема таки обнаруживают, о его местоположении становится известно сразу всей немалой станции. Каким таким чудесным образом, мы не смогли понять до сих пор.

8403.h450

Новая земля

Метро 2033 удивляет, поражает, заставляет задуматься, взгрустнуть, а порой и засмеяться (но это уже спасибо программистам за ИИ). Как только начинает казаться, что фантазия разработчиков себя изжила, игра тут же преподносит очередной сюрприз. Да чего уж там, порой происходящее держит в таком напряжении, что считаешь минуты до прибытия на очередную станцию, где можно будет отдохнуть, скупиться, а не наскрести с трупов, патроны и аптечки. Рассказывать о Метро 2033 можно очень долго. Правда, каждое лишнее слово лишит вас, дорогие читатели, огромного удовольствия и испортит массу сюрпризов. Перед нами не прорыв жанре, но определенно знаковый проект, который вывел уровень СНГ-шной индустрии на совершенно новую высоту. 


ВЕРДИКТ

8371.png 8371.png8371.png8371.png8371.png8371.png8371.png8371.png

8 звезд

Отлично!

 Мнение Антона Жука   

 

8410.jpg

Метро 2033 – идеальная игра для тех, кому не понравился S.T.A.L.K.E.R.. 4A Games не стала гнаться за пустым масштабом, сложной экономикой, «революционным» AI и почти десятком концовок, как когда-то GSC. Вместо этого команда сосредоточилась на малом: взяла за основу известную книжку, вычерпнула из нее описанное и претворила это в жизнь. В итоге получился камерный, атмосферный, линейный шутер. Шутер крепкий, захватывающий, жуткий и по-хорошему олдскульный. Авторы практически нигде не споткнулись, потому что спотыкаться, по сути, было негде.

Метро 2033 – это S.T.A.L.K.E.R. в миниатюре, ну, или Анабиоз, помноженный на два. Здесь безукоризненно отмерен масштаб, а атмосфера доведена до идеальной кондиции. Не может не радовать то, что в нутро игры не вселился главный бес современного игростроя – однообразие. По ходу игры разработчики тасуют не только локации, но и ситуации, в которых оказывается Артем. На одном уровне герой отстреливает на улицах разрушенной Москвы летающих тварей, на другом - мчится на дрезине, облепленной монстрами, а на третьем - прячась в темноте, тихо «снимает» из «винтореза» бандитов. Метро 2033 - одновременно и stealth, и конкурентоспособный шутер, и хоррор, дающий фору забугорным Doom 3 или F.E.A.R. 

8405.h450


На фоне постоянного действия не теряется и сюжет. Авторы аккуратно и внятно пересказали роман Глуховского с некоторыми отступлениями и упрощениями. Упрощения в основном заметны в диалогах, выступающих на теле игры безобразными шрамами. К ним прикладывал руку сам Глуховский? Разве? Местные NPC общаются на языке, простите, тюремного быдла. Слушать разговоры встречных героев просто противно. Озвучены они соответствующе. 

Но самый главный минус поджидает уже ближе к концу. Как жаль, что начальный запал создателей к финишу поиссяк. В последние два часа игра превращается чуть ли не в пассивное развлечение. Тыкаясь носом в спины напарников, мы изучаем скучные ракетные шахты и изредка отстреливаем какие-то нелепые светящиеся шары. А в самом финале, уже на вершине Останкинской башни, разработчики решают соригинальничать и загоняют Артема в глубины лабиринтов собственного сознания, где ему нужно убегать от «черных», таинственных монстров, атакующих его родную станцию ВДНХ. Десяток минут, плутая по пещерам, вопрошаешь лишь одно: что это такое? Демонстрация творческой потенции и дизайнерского мускула? Ни к чему…

И все же смазанная концовка не в силах испортить впечатления от игры в целом. Проект удался. Это подтверждают и западные критики, рассыпающиеся в восторженных рецензиях. А значит, хорошие продажи Метро 2033 обеспечены. К тому же тайтл вышел в самое что ни на есть идеальное время релизной засухи. От оценки воздержусь. Игры хорошая. Это и бублику понятно. Автор: Сергей "VBproffi" Бабаев. Источник: Gamestar





Мнение о материале
Категория: Рецензии на игры Метро | Добавил: Dozer (01.04.2010)
Просмотров: 8884 | Теги: оценки, обзор, 4А Games, рецензия, Метро 2033 | Рейтинг: 5.0/20
Всего комментариев: 1
0
1 MAX (03.04.2010 21:35)
много читать правда а так интересно biggrin

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Категории:

Превью/Обзоры [19]Интервью [19]
Рецензии на игры Метро [11]Фан рассказы [11]
Metro: Last Light энциклопедия [1]Прохождения [0]
Разное [24]



Добро пожаловать!
Логин:
Пароль:



Навигация

Видео

Комментарии
19.05.2012 Mushak
19.05.2012 Artyom2033
Я сворачиваю игру и хочу сделать высокий прыжок ил...  подробнее
14.05.2012 Kastiel
Странно а у меня из за нее игра не запускается а б...  подробнее
03.05.2012 VeKToR12
У-у-у-у-у-у-у капец как хочу подробнее
03.05.2012 eazy1
А будет мульти плеер ?  подробнее

Форум


Опрос
Что вы ожидаете от Metro: Last Light?
Всего ответов: 3913



Новое в галерее

Статистика
В метро всего: 2
Неизвестных: 2
Выживших: 0

Пользователи посетившие сайт сегодня:

Общая статистика



метро 2033 новое метро 2033 прохождение видео форпост метро 2033 d3d ошибка
Proekt-metro © 2009-2033 Game сommunity™. Все права защищены. Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат Дмитрию Глуховскому и 4A Games. Права на издательство игры принадлежат компаниям THQ и Akella. Все торговые марки, логотипы и авторские права являются собственностью их соответствующих владельцев. Любое частичное или полное использование материалов с сайта, возможно только с указанием активной гиперссылки на источник в виде http://proekt-metro.ru. Используются технологии uCoz, благодаря этому . Тем не менее, карта Метро 2033 актуальна как никогда.
Страна андроид - информационный портал для пользователей андроид смартфнов. Игры и программы для андроид на http://androidcountry.ru

Разработчики 4A GamesИздатель THQИздатель АкеллаИздатель БУКАТехнологии NVIDIAСервис SteamПлатформа PS3Платформа XBOX 360Метро 2033 - Проект Дмитрия Глуховского