Книга
Дмитрия Глуховского «Метро 2033» стала на
русскоговорящих просторах бестселлером и обросла фанатами и
продолжениями «из той же вселенной» вполне закономерно. Механизм
известен давно – культовыми, как правило, становятся вселенные,
позволяющие конечному потребителю играть со своими реалиями –
придумывать новых героев, свои истории, в конце концов, воображать себя
эльфом на ясных полянках, могучим иным и спасителем галактических
принцесс.
Вселенная «Метро 2033» очень грамотно создана
именно для того, чтобы целевой аудитории в нее было интересно играть, а
автору и издательству - делать продолжения и дополнения. Литературные
качества книги здесь, как и занятный, на самом деле вопрос, почему это
русского человека так тянет поиграть в постапокалипсис – дело десятое.
Куда важнее для нас сегодня то, что литературные критики в свое
время, видимо, были правы, когда много пеняли Глуховскому, что у него
вышла не книга, а сценарий компьютерной игры. По крайней мере,
великолепный результат работы 4А Games
косвенно подтверждает их правоту. Причем, быть компьютерной игрой у «Метро
2033» получается намного лучше, чем книгой.
Итак, на дворе 2033 год, человечество практически полностью
уничтожено в результате ядерной войны. На поверхности земли уже 20 лет
царит ядерная зима и хищные мутанты, а остатки рода адамового живут на
превращенных в города-крепости станциях московского метро. Связи ни с
кем нет, эфир давно молчит, и 40000 выживших считают себя последними
людьми на земле.
Главный герой – обычный парень по имени Артем, жил себе не
тужил на независимой станции ВДНХ, пока к порогу его подземной родины не
пришла новая угроза – куда более страшная, чем обычные мутанты или
бандиты. Теперь он должен выполнить важное задание – добраться со своей
окраинной станции в центр – к Полису (бывшая станция «Библиотека имени
Ленина»), и рассказать Совету о новой угрозе.
До войны это путешествие было бы ничем не примечательной
поездкой на несколько минут, но в мире «Метро 2033» это
– настоящая Одиссея, в которой герою предстоит столкнуться с множеством
опасностей…
Сюжет игры «Метро
2033» в целом
следует книжной канве. Да, добавлена альтернативная концовка и вырезаны
некоторые главы, очень многое переработано в угоду шутеру, где главный
герой просто обязан побольше стрелять, но в целом – это та же история.
Причем история не провисает ни на секунду и от пересказа средствами
игровой индустрии ничего не теряет, а даже наоборот начинает играть
новыми красками и деталями.
Работу дизайнеров и художников 4A Games
вообще трудно переоценить. Созданный их трудами, старанием и талантом
мир «Метро 2033» - великолепен. Впечатляет все, от
общих планов, до тщательно проработанных деталей, которые невнимательный
игрок может и не заметить.
Погибший мир потрясает своей пугающей красотой, а отлично
срежиссированные катсцены, случайные бытовые эпизоды, прекрасно смоделированные склады класса а, насыщенные диалоги, которые
можно услышать на подземных «улицах», все это - создает совершенно потрясающий
колорит.
Ей Богу, временами даже как-то не
верится, что студия, сделавшая это маленькое чудо - базируется в Киеве.
Геймплей, мир, сюжет и его подача – все как в лучших заграничных домах!
«Метро 2033» не только не уступает боевикам с
признанными мировыми именами, но и превосходит многие из них. Тот же
BioShock 2, с моей точки зрения, проигрывает творению 4А вчистую.
Собственно, раз уж мы заговорили о геймплее, то нужно сказать,
что по сути своей «Метро 2033» - коридорный шутер с
незначительными вкраплениями ролевых элементов. На мирных станциях герой
может покупать за не стрелянные довоенные патроны боеприпасы, аптечки и
усовершенствованное оружие. Например, с удлиненным стволом, или
оптикой, или глушителем.
Герой может по желанию игрока подбросить нищему «пульку» «на
еду», или сблагородничав отказаться от предложенной награды (такие
действия, кстати, способствуют достижению «хорошей» концовки) – вот
собственно и весь ролевой элемент.
В остальном «Метро
2033» – типичный
современный линейный боевик с полагающимся ему бешенным динамизмом,
великолепной, как уже говорилось, режиссурой и в целом не таким уж
большим временем прохождения. Пройти «Метро 2033»
вполне реально часов за десять, после чего игру можно будет ставить на
полку до выхода обещанных DLC. Мультиплеера нет и он, признаться, вряд
ли выглядел бы здесь особо уместно.
Все-таки это чисто сюжетная однопользовательская игра и в таком
качестве она целиком и полностью стоит своих денег. Разработчики
правильно поступили, не заморачиваясь попытками приделать к фабуле «Метро
2033» сетевые баталии, или создать «свободный мир». Вместо
этого они сосредоточили все силы на однопользовательском режиме и
достигли на этом поприще огромных успехов. Туннели, монстры, тайники,
перестрелки, погони, небольшая передышка на мирной станции, прогулки по
улицам мертвого города, снова туннели, снова монстры…
Все эти элементы геймплея и повествования, настолько ловко
подогнаны друг к другу, настолько увлекают и не отпускают, что временами
хочется просто таки рукоплескать разработчикам.
Опять-таки хочется отметить глубокое внимание разработчиков «Метро 2033» к деталям. Так маска противогаза, необходимая
для выживания на поверхности, или в некоторых коридорах - начинает
запотевать, когда ресурс фильтра подходит к концу. Пневматическое оружие
следует «накачивать» для увеличения мощности выстрела. Луч фонарика
можно на некоторое время усилить с помощью механического зарядного
устройства, от него же заряжается прибор ночного видения. И таких
нюансов в игре – множество.
Не совсем удачными в «Метро 2033» можно
назвать разве что стелс элементы. Нет, не подумайте – задания, в которых
Артему нужно бесшумно прокрасться из точки «А» в точку «Б» вполне
решаемы банальной силой – можно смело забрасывать противников гранатами
и поливать свинцом.
Но ведь красться мимо, ни о чем не подозревающих врагов,
ведущих весьма интересные беседы «за жизнь», бывает очень даже
интересно… и тем обиднее, что местный стелс-режим совершенно не прощает
ошибок.
Увидевший вас краем глаза боец, только что мирно сидевший у
костра - тут же, без всяких размышлений и сомнений постарается всадить в
Артема пулю, а это, как и неосторожное убийство, поднимет на ноги весь
лагерь, которому придется устраивать небольшой геноцид.
Словом, ачивки за тихое прохождение не даром считаются в «Метро
2033» одними из самых высокоуровневых.
В целом же, перед нами игра действительно мирового уровня и
один из лучших шутеров на сегодня. Источник:Gameway.com.ua, автор: Lar.
--------
Наше резюме
Идея: воплотить
в игре популярную и колоритную постапокалиптическую вселенную
Графика: великолепная
Звук: в
целом - отличный, а игра актеров в русской версии вопреки традиции очень
хороша