Метро 2033 – один из самых амбициозных проектов на постсоветском пространстве. Разработчики из 4А Games в свое время трудились над долгожданным S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, но светлого будущего (релиза, если точнее) так и не дождались, отправившись создавать свой Вегас с блэкджеком и... Получилось очень даже. Сравнивать Метро 2033 со S.T.A.L.K.E.R. некорректно – разный подход к геймплею, разные игровые миры, разные идеологии, в конце концов. Однако что-то оба этих проекта роднит.
Почему-то игры от уже знакомых украинских разработчиков вызывают противоречивые чувства и делят геймеров на лагерь фанатов и антифанатов. Редко для какой игры увидишь столь большое количество диаметрально противоположных отзывов. В этой связи, становится нереальным написать объективный обзор. То же самое произошло и с игрой Метро 2033 от студии 4A Games, отщепенцев из команды разработчиков S.T.A.L.K.E.R.
Делать игры на основе литературных произведений становится все популярнее. В сентябре прошлого года студия Apeiron выпустила «Мародер» — стратегию по одноименной книге Беркема аль Атоми. Совсем недавно Visceral Games создала слэшер Dante's Inferno по мотивам «Божественной комедии» Данте Алигьери. Теперь же настал черед Дмитрия Глуховского с его «Метро 2033».
Книга
Дмитрия Глуховского «Метро 2033» стала на
русскоговорящих просторах бестселлером и обросла фанатами и
продолжениями «из той же вселенной» вполне закономерно. Механизм
известен давно – культовыми, как правило, становятся вселенные,
позволяющие конечному потребителю играть со своими реалиями –
придумывать новых героев, свои истории, в конце концов, воображать себя
эльфом на ясных полянках, могучим иным и спасителем галактических
принцесс.
Вопрос, почему на Украине умеют делать качественные шутеры мирового уровня, а в России – нет, безусловно, заслуживает отдельного исследования. Ну, а пока ученые строят гипотезы, откуда растут руки у отечественных разработчиков, нам остается тешить себя тем, что лучшие украинские шутеры вдохновлены книгами российских писателей. Речь, конечно, о S.T.A.L.K.E.R. и недавно вышедшем «Метро 2033». И если первый имеет отдаленное отношение к роману братьев Стругацких «Пикник на обочине», то «Метро 2033» – это игра непосредственно по книге Дмитрия Глуховского.
Эта статья — не совсем обычная. На StopGame.ru вы таких еще не видели. Я тут осмелел и решил реализовать одну задумку. Видите окно управления аудио? Молодцы, жмите. И пока не начнется музыка — дальше не читайте.
После масштабной ядерной войны, Москва превратилась в пустошь, а-ля Fallout. Кругом полуразрушенные многоэтажки, среди покореженных автомобилей снуют смертоносные мутанты, а немногочисленные остатки некогда многомиллионного населения города вынуждены прятаться в единственном безопасном месте — туннелях метро. Разветвленная система московской «подземки» превратилась в отдельный мир — со своими городами, армиями и сложными взаимоотношениями.
Часто, когда группа разработчиков покидает родную студию (своим ли ходом или после сокращения штатов), они вновь собираются вместе и делают продукт, который едва ли не копирует их предыдущий опыт. Дизайнер и художник Билл Ропер покинул Blizzard – и его Flagship Studios сделала Hellgate: London – почти точную копию Diablo, только про подземку Лондона и будущее. Билл Тиллер, выходец из квестового отделения Lucas Arts, собирает студию Crimson Cow и делает A Vampyre Story – адвенчуру с острым привкусом старых хитов вроде Secret of Monkey Island. Примеров можно привести множество.