Metro: Last light » Статьи » Превью/Обзоры

Превью "Метро 2033" от игрового журнала НИМ



Журнал "Навигатор Игрового Мира" №12 (Декабрь 2009 )
Автор: Александр Васнев
Источник: НГМ

Впервые о шутере по мотивам книги Дмитрия Глуховского "Метро 2033" мы услышали более трех лет назад. Практи­чески полное отсутствие новостей о проекте с той поры наводило на мысль, что если он и выйдет, то не раньше про­писанного в названии 2033 года. Однако причиной информационного затишья стали не проблемы девелоперов (ска­жем, кризис наличности в студийной кассе), а политика мирового издателя, коим подписалась стать THQ. Суть ее та­кова: никаких фактов до тех пор, пока разработка не выйдет на финишную прямую. И она на нее таки вышла, в чем мы убедились на состоявшейся в Москве презентации.

Дорогие москвичи и гости столицы!
Московский метрополитен - транспортное предприятие,
связанное с повышенной опасностью.

Объявление в метро

 Пресс-показ прошел на территории расположенного на глубине 60 метров ЗКП 'Таганский", где весной 2008-го Electronic Arts устраивала показ Red Alert 3. Прогулка по внушительных размеров подземным коридорам, имитация ядерной тре­воги, входящая в программу экскурсии, и толпы иностранных журналистов - все это очень сильно напоминало события прошлого года. "Я знал, что ожидается много представителей прессы, но чтобы столько..." - изумлялся коллега из Объединенных Арабских Эмиратов. Но самый реальный повод удивиться выпал, когда начался показ специально под­готовленной для мероприятия версии игры. Демка, состоящая из десятка миссий, - это, знаете ли, внушает уважение. Однако, прежде чем переходить к геймплею "Метро 2033", стоит рассказать о сеттинге и сюжете.

Поезд дальше не идет

Без конца света, как водится, не обошлось. Только на этот раз с его последствиями предстоит столкнуться не на просторах американщины, а на станциях московской подземки, где немногие выжившие спрятались и за два десятка лет с момента ядерного (или ядреного?) апокалипсиса даже научились кое-как выживать. Воздух и вода очищаются фильтрами, основным рационом служат выращиваемые грибы и свиньи. Снаряжение, оружие и боеприпасы либо производятся местными умельцами, либо добывается во время вылазок на поверхность. Конечно, сразу появляются вопросы о реалистичности подобной модели, но давайте представим, что "подмосквичам" каким-то образом удалось решить все проблемы жизнеобеспечения.

В метро нет единого правления. Каждая станция - это маленький город-государство, иногда мирно сосуществующий с соседями, а иногда цапающийся с ними по любому поводу. Некоторые объединились в союзы. Порой по экономическим соображениям, как в случае контролирующего торговые потоки содружества станций Кольцевой линии (она же Ганза). Порой по идейным - к власти на красной ветке пришли коммунисты. Как минимум половина таких образований находится между собой в состоянии более-менее постоянной вражды. И опять-таки возникает вопрос, как при столь непримиримых противоречиях люди умудрились не вымереть окончательно. Особенно учитывая тот факт, что в туннелях прописалось полным-полно всякой мутировавшей нечисти, которую хлебом не корми (да его и нет), а дай кого-нибудь сожрать. К тому же речь идет не о каких-то поселениях в пустошах, которые разделяют сотни километров радиоактивной пустыни, и пока от одного доберешься до другого, забудешь, зачем тебе это нужно. Все-таки мир "Метро 2033" очень компактен. Но если принять на веру сделанные допущения, то сеттинг, со всеми этими фракционными рзборками, тварями-му-тантами и экспедициями по развалинам столицы вырисовывается очень притягательный. Такого постапокалипсиса мы еще не видели. К тому же его можно назвать "родным", даже, несмотря на то, что названия станций московского метро вряд ли вызовут особый отклик в сердцах большинства россиян. 

Именно верность сеттингу и передачу его атмосферы издатели и разработчики позиционируют в качестве ключевого достоинства игры. Что на наш взгляд очень и очень правильно. Пунктом номер два в списке сильных сторон проекта идет сюжет, опять-таки взятый из книги. И вот это решение уже можно назвать спорным. Причем закавыка даже не в его, сюжета то бишь, качестве. Будет ли интересно игрокам, знакомым с первоисточником, принимать участие в уже знакомых им событиях? Вряд ли. Впрочем, и Дмитрий Глуховский, и руководитель проекта Андрей Прохоров уверяют, что в игре найдется немало сюрпризов и для "читателей". Определенные отклонения от сюжетной линии романа были заметны уже в представленной на показе демке, но тут речь идет все-таки об обусловленных жанровой необходимостью нюансах. В конце концов, перед нами шутер, и в нем надо бегать и стрелять, а не ходить и разговаривать, чем занимался главный герой Артем в начале книги. При этом сценарные правки поначалу на гло­бальную интригу никак не влияют. Проживающему на станции "Алексеевской" пареньку все так же предстоит добраться до центра метрополитена, чтобы рассказать о нашествии странных черных тварей.

Понятно, что какие-то выводы делать еще рано, десять уровней - это не вся игра, в данном случае от силы 15-20 ее про­центов, а потому времени для подготовки сюрпризов остается хоть отбавляй.

Деньги на ветер. Очередью

Из ориентированности на сюжет вытекает и еще одна особенность "Метро 2033". Это линейный шутер. Конечно, жаль, что нам не дадут облазить все закоулки московской подземки, но в то же время нельзя не признать, -судя по показанному фрагменту, игра сравнима с лучшими представителями жанра. Перед нами один из тех редких случаев, когда измеряемая в шейдерах и полигонах выделка графики пребывает в гармоничном симбиозе с дизайном. И то, и другое - на самом высоком уровне, а единственное, к чему можно придраться, - дерганность анимации, которую обе­щают поправить к релизу. Атмосферность просто зашкаливающая. Уже с первых минут пребывания на станции "Алексеевская" в правдоподобность этого мира начинаешь верить, несмотря на все лежащие в его основе допущения.

Есть чем порадовать игре и когда речь заходит о геймплее. Миссии, хоть и не предусматривают свободы творчества, но при этом не скатываются поголовно к стандартному шаблону "пройди из точки А в точку Б, убивая всех встречных и поперечных". Присутствуют и покатушки на дрезине, и игра в прятки с обитающими на поверхности летающими тварями, и интерактивные психоделичные глюки, во время которых надо понять, что сделать, чтобы в ближайшие пять секунд не увидеть надпись Game Over. Нашлось даже место для элементов хоррора (в туннелях порой действительно становится жутковато) и стелса. Например, на базу бандитов можно либо влететь с криком "Приготовьте билеты, контроллер идет!", попутно стреляя во все живое, либо пробраться скрытно и вырезать часть охраны, прежде чем будет поднята тревога. Последний путь более предпочтителен, потому что патроны в игре, как и в книге, выполняют функцию денег. На них покупается новое оружие, а также всякое прочее полезное обмундирование, вроде сменных фильтров для противогаза, без которого и по некоторым туннелям не погуляешь, и на поверхность не вылезешь. Контролировать время их работы приходится по часам. В "Метро 2033" интерфейс вообще минималистичен. Показателя здоровья нет, чтобы посмотреть список заданий, надо достать висящий на поясе планшет. Единственное, что присутствовало в демке, - датчик боеприпасов. Поговаривают, что и он может не дожить до релиза. В принципе, учитывая конструкцию многих видов оружия (особенно, самопальных образцов), без него вполне можно обойтись, поскольку, например, у базового автомата магазин устроен так, что количество оставшихся в рожке патронов можно прикинуть на глазок. В случае того же дробовика эта задача и вовсе проблем не представляет. Для него, кстати, выстрел из левого ствола подвешен на левую кнопку, а из правого - на правую.

Если во время боя на Артеме надет противогаз, то героя не только могут закусать, запинать и нашпиговать свинцом до смерти, но и разбить ему маску. Не успеет он в самые кратчайшие сроки найти запасную, - рискует умереть. 

Поскольку ценность боеприпасов велика, как никогда, то со многими противниками пытаешься разобраться в рукопашную. По словам разработчиков, поскольку баланс уровней до финальных кондиций довести еще не успели, то в демке была специально повышена мощность холодного оружия. Чтобы любители палить очередями не остались совсем уж беззащитными, Но даже если вы станете прокладывать дорогу исключительно одиночными хэдшотами, ближнего боя все равно избежать не удастся, так как в игре используются столь популярные на консолях Quick Time Events (к слову, "Метро 2033" появится и на Xbox 360). В них, долбя по указанной на экране клавише, надо настучать по морде какой-нибудь особо зарвавшейся твари.
 В графе "Дата релиза" у проекта пока стоит расплывчатое "2010". По нашей информации речь может идти уже о первой его половине. Но даже если "Метро 2033" выйдет и по осени, мы не очень расстроимся. О каком расстройстве может идти речь, если на горизонте наших ожиданий вдруг неожиданно замаячила игра, по качеству вполне сравнимая со S.T.A.LK.E.R.'om?

* * *

Пообщаться с Дмитрием Глуховским удалось через неделю после презентации "Ме­тро 2033". В небольшом, но очень уютном интернет-кафе мы поговорили об игре, о развитии вселенной и том, как выжить на станции метро "Полежаевская".

Особенности национального
метростроя

"Каждый день я тратил в метро час на дорогу до школы. За все время обучения - 3500 часов. За это время можно успеть подумать о чем угодно." Д. Глуховский

Навигатор игрового мира: Дмитрий, как вы узнали о проекте?

Дмитрий Глуховский: Шесть лет назад со мной связался нынешний его руководитель Андрей Прохоров и сказал, что ему понравился роман, и что его можно использовать как основу для будущей игры. В то время он вел проект S.T.A.L.K.E.R., но было понятно, что после релиза уйдет из GSC.

К слову, тогда еще не существовало "Метро 2033" в привычном понимании этого слова. Я имею в виду бумажной книги - текст был выложен только в интернете. К тому моменту мне уже поступило несколько предложений от других компаний, среди которых был и "Новый Диск", но по сумме всех факторов я понимал, что никто кроме "сталкеровцев" игру не потянет. Они уже доказали, что четко представляют, что такое постъядерная атмосфера, чувствуют дух вселенной.

Забавно, что Андрей разглядел в романе потенциал до того, как он стал популярным. Сейчас, конечно, ситуация другая. В декабре вот я даю старт книжной серии по вселенной "Метро 2033", в которой могут писать другие авторы. И это будут истории не только про московское метро, но и, скажем, про питерское. Да какое угодно. Думаю, игра должна дать большой импульс народному творчеству (подробности во врезке - прим. ред.).

НИМ: Обсуждали ли вы с разработчиками жанр проекта, какой сюжет должен лежать в его основе - книжный или на­писанный специально для игры?

ДГ: Что касается креативного контроля в целом, то моя позиция заключается в следующем: лучше иметь дело с талантливыми людьми, которым предоставлять свободу действия, чем связываться с бездарями и контролировать каждый их шаг. В случае с 4А Games мы имеем дело с, безусловно, талантливыми людьми. С одной из лучших команд на территории СНГ. Может, и лучшей.

Изначально предполагалось, что сюжет должен быть книжный, но при этом у разработчиков было право его интерпретировать и толковать. Мне очень не нравятся игры, которые дотошно воспроизводят события первоисточника. Мне, кажется, игрок не этого ищет. Он хочет пожить в мире, созданном тем или иным автором, а не переживать секунда за секундой приключения, которые уже видел. Теряется непредсказуемость. Поэтому, когда сюжет следует тем же ключевым точкам на маршруте героя, но при этом в нем заложена возможность по-другому решить ту или иную пробле­му - это самое правильное. Было решено, что с игрой все именно так и будет. Что для игроков сюжет должен быть в известной степени непредсказуем.

НИМ: И, наверное, им не очень хочется заранее знать, чем она закончится. А, значит, и финал должен быть неожи­данным. Будут ли подобного рода сюрпризы в игре?

ДГ: Будут. Мы постарались сделать "Метро 2033" не обычным шутером, здесь очень многое зависит от игрока, от его поведения. В зависимости от этого открываются дополнительные опции и, в конце концов, можно изменить судьбу героев книги.

НИМ: На презентации был показан кусок игры с линейным прохождением...

ДГ: В известной мере, да. Там была возможность немного варьировать маршрут, но это все-таки была презентация экшен-элементов.

НИМ: Какой жанр ближе всего вам?

ДГ: Очень люблю стратегии. Больше всего - Civilization. Играл в нее, начиная с класса третьего-четвертого, и заканчивая... Да даже не заканчивая, последний раз сидел за ней вчера вечером, вернее, сегодня утром, до четырех часов. При этом я слежу за новинками в других жанрах и знаю, чего ожидать. И должен сказать, что, судя по показанной версии, "Метро 2033" выглядит потрясающе. Я видел Call of Duty, BioShock, Fallout... Fallout 3 и рядом не лежал по уровню графики.

НИМ: Сами играть в "Метро 2033" собираетесь?

ДГ: Обязательно. Это тот случай, когда я готов сделать жанровое исключение. Я эту игру ждал шесть лет по большому счету.

НИМ: На чем, если не секрет? На PC или на приставке?

ДГ: И на том, и на другом. Потому что PC дает очень высокую степень детализации, да и мне привычней на нем играть. У приставки есть свой плюс - изображение можно выводить на большой экран. У меня дома 40-дюймовый телевизор, и грех этим не воспользоваться. А может, и проектор куплю.

НИМ: Мне кажется, будет очень интересно сделать проект, в большей степени ориентированный на исследование такого необычного мира...

ДГ: Согласен, это очень заманчивая идея. Насколько я понимаю, после выхода "Метро 2033" 4А Games приступит к работе над продолжением, и я использую все свое влияние, чтобы увести вектор игры от приключения к исследованию. Мне больше нравятся RPG, чем шутеры. В шутеры я после Doom 2 и не играл как следует. Что касается сюжета, то продолжение будет основано, скорее всего, на провале истории между "Метро 2033" и "Метро 2034". Там же есть промежуток временной, ничем не заполненный. И игра, скорее всего, будет проливать свет на судьбу одного из персонажей - Хантера.

НИМ: Если описанные в книге события произойдут, то реальна ли ситуация, когда немногие выжившие разобьются на фракции и начнут воевать? Они же перебьют друг друга...

ДГ: Я думаю, что все пришло бы к балансу. Если принять все остальные допущения, что, да, можно 20 лет выживать в метро, выращивать грибы, содержать свиней, то социальные допущения кажутся наименее фантастическими. Человек жесток, но все-таки есть пределы. Когда его жизни ничего не угрожает, он может вспомнить, что все-таки не зверь. Так что при разделении метро на такие вот феодальные княжества все бы устаканилось. С социальной точки зрения - модель реалистична.

НИМ: По какому принципу определялось "место жительства" фракций? Почему фашисты прописались на "Пуш­кинской"?

ДГ: В ряде случаев решение принималось по символическим, даже можно сказать хулиганским соображениям. Мы - страна, победившая фашизм, а у нас сначала было РНЕ, потом скинхеды и все эти новые инкарнации фашистских движений. И сейчас видеть в центре Москвы людей, которые скандируют "зиг хайль", пишут число "88" и очень вольготно себя чувствуют... Я решил показать абсурдность всего этого, заселив их в самом центре метрополитена и переименовав "Пушкинскую" в Гитлерскую".

НИМ: В начале книги говорится о таинственном убийстве жителей станции "Полежаевская". Поскольку именно на ней находится наш офис, то хотелось бы знать - откуда ждать подвоха?

ДГ: (Улыбается.) Мне кажется, до ядерного удара вам ничего не угрожает, кроме здоровой конкуренции. На всякий случай я бы установил ночную сигнализацию и после десяти вечера никого бы не впускал и не выпускал из редакции, потому что инцидент на "Полежаевской" так и остался неразгаданным. Просто однажды ночью вырезали весь дозор. Как будто бы во сне. А как они могли уснуть в дозоре? Так что не спите на рабочем месте. Не будем. Спасибо, Дмитрий.

Сегодня можно без проблем узнать и собрать данные о каком либо человеке, компании, сайте в интернете и т.д., для этого сегодня существуют специальные органы, сервисы и другие методы сбора нужной информации. Например есть специальные терминалы сбора данных casio. Что это? Ну если коротко, то терминалы сбора данных (ТСД) - это специализированные портативные устройства, представляющие собой компьютер с встроенным сканером штрих-кода, предназначенные для быстрого сбора информации о товарах и передачи их в информационную систему (центральную базу данных) через определенный канал связи (инфракрасный порт, радиоканал, проводные соединения и др). Сегодня ТСД пользуются огромной популярностью и без них практически не обойтись например, большим супермаркетам бытовой техники и прочим товарным магазинам, где на товаре или продукте ставится определенный штрих-код для определения цены и прочих данных о товаре, с помощью как раз таки ТСД Casio.





Мнение о материале
Категория: Превью/Обзоры | Добавил: Dozer (16.12.2009)
Просмотров: 10525 | Теги: 4A Games, Метро 2033, шутер, превью, глуховский, журнал, навигатор | Рейтинг: 5.0/7
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Категории:

Превью/Обзоры [19]Интервью [19]
Рецензии на игры Метро [11]Фан рассказы [11]
Metro: Last Light энциклопедия [1]Прохождения [0]
Разное [24]



Добро пожаловать!
Логин:
Пароль:



Навигация

Видео

Комментарии
19.05.2012 Mushak
19.05.2012 Artyom2033
Я сворачиваю игру и хочу сделать высокий прыжок ил...  подробнее
14.05.2012 Kastiel
Странно а у меня из за нее игра не запускается а б...  подробнее
03.05.2012 VeKToR12
У-у-у-у-у-у-у капец как хочу подробнее
03.05.2012 eazy1
А будет мульти плеер ?  подробнее

Форум


Опрос
Что вы ожидаете от Metro: Last Light?
Всего ответов: 3897



Новое в галерее

Статистика
В метро всего: 7
Неизвестных: 7
Выживших: 0

Пользователи посетившие сайт сегодня: eazy1, auditiliavaby, GonZales

Общая статистика



скачать электронную книгу метро 2033 бесплатно метро 2033 британия читать онлайн метро 2033 трейлер
Proekt-metro © 2009-2033 Game сommunity™. Все права защищены. Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат Дмитрию Глуховскому и 4A Games. Права на издательство игры принадлежат компаниям THQ и Akella. Все торговые марки, логотипы и авторские права являются собственностью их соответствующих владельцев. Любое частичное или полное использование материалов с сайта, возможно только с указанием активной гиперссылки на источник в виде http://proekt-metro.ru. Используются технологии uCoz, благодаря этому . Тем не менее, карта Метро 2033 актуальна как никогда.
Страна андроид - информационный портал для пользователей андроид смартфнов. Игры и программы для андроид на http://androidcountry.ru

Разработчики 4A GamesИздатель THQИздатель АкеллаИздатель БУКАТехнологии NVIDIAСервис SteamПлатформа PS3Платформа XBOX 360Метро 2033 - Проект Дмитрия Глуховского