В рамках игровой украинской выставки Games Day, которая недавно проходила в Киеве, компания 4A Games представила игру Metro: Last Light. Креативный директор Андрей Прохоров, главный дизайнер игры Вячеслав Аристов и ведущий дизайнер Евгений Федорец не только рассказали о своем детище, но и ответили на вопросы журналистов. Кроме того, нам удалось пообщаться с Андреем Прохоровым, который с 2006 года в компании 4A Games занимает пост креативного директора, а до этого практически десять лет работал в команде GSC-Game World.
Сражаться с пришельцами и гонять на навороченных авто – их служебные обязанности. Фокус пообщался с украинскими разработчиками компьютерных игр и узнал, чего ждать от них геймерам в ближайшее время
«Игрострой как игрострой, – описывает работу своей команды Алексей Довгодько, руководитель украинской студии «МСМ Онлайн», которая разрабатывает онлайновую ролевую игру «Синдикаты Аркона».
В течение игровой презентации Games Day на Украине, которая успешно прошла в Киеве, компания разработчиков 4A Games, которая уже не раз радовала поклонников самыми буйными новинками, анонсировала игрушку Metro: Last Light. Творческий директор Андрей Прохоров, а вместе с ним и главный дизайнер Вячеслав Аристов и, естественно, ведущий дизайнер Евгений Федорец не только смогли поделиться всей доступной на сей момент информацией о проекте, но ещё и ответили на некоторые вопросы журналистов.
Долгожданный фильм о катастрофе в подземке будет снят не по Глуховскому.
Продюсерская компания «ПРОФИТ», которая ранее занималась разработкой знаменитого проекта «Первого канала» «Школа», будет заниматься продюсированием нового фильма режиссера Антона Мегердичева. Бюджет фильма составил девять миллионов долларов. Премьера планируется на самую известную дату предсказываемого конца света – 21 декабря 2012 года, что, кстати, и обыгрывается в тизере фильма.
Студия Open Games на портале Метро 2033 продолжает знакомить нас с деталями Метро-online. Сила персонажа определяется не только его уровнем. Очень важно во что персонаж «одет». Но как же неприятно расставаться с любимой «пушкой», просто потому что ее параметры ниже параметров нового «ствола». Мы постараемся сделать так, чтоб подобное происходило пореже.
Студия Open Games приветствует вас! Как мы и обещали, мы просмотрели ваши комментарии на Метро 2033 к предыдущей новости, и, выбрав самый популярный вопрос, решили ответить на него. Одной из наиболее интересующих вас тем стали «Квесты» (отдельное спасибо пользователю с никнеймом Копатыч, за подсчет вопросов), то есть задания. Поэтому сегодняшняя наша статья именно о них.
Студия Open Games приветствует вас! С сегодняшнего дня мы начнем рассказывать вам об альфе и омеге любой многопользовательской игры: о вашем альтер-эго, то есть о персонаже. И о том, какие пути может избрать игрок, для того чтоб сделать своего персонажа самым знаменитым в суровом мире Метро 2033 Online.
THQ называла Метро 2033 «шедевром с недостатками». Метро 2033 вышла на свет в начале прошлого 2010 года, изображающая нам пост-апокалиптический мир, описанный в одноименной книге Дмитрия Глуховского. Игра была наделена стелс-составляющими, элементами хоррора, элементами выживания, и все это было наделено неповторимой атмосферностью и кинематографичностью, коей наделена такая игра как Fallout.