Playground: Здравствуйте Андрей, расскажите немного о себе. Некоторые форумчане представляют вас человеком весьма далеким от «мирских дел», так ли это?
Андрей "PROF" Прохоров: Мужчина в расцвете сил, 39 лет, женат, двое детей.
Gameinator:Расскажите пожалуйста, как Вы попали в игровую индустрию? С чего всё начиналось?
PROF: Нужен
день... один день. Ты просыпаешься и понимаешь: "Всё! Больше не могу!
Надо менять!". Такой день для меня наступил в 1997 году. Я тогда всё
изменил и пошёл делать игры в маленькую квартирку, в спальном районе,
так сказать: первая студия GSC. Мне повезло с тем, что 3ds
max мне удалось с грехом пополам освоить, когда делал гидравлику в НИИ.
Эти знания мне помогли, когда я делал экзоскелет для S.T.A.L.K.E.R.. Там я участвовал в работе над дополнительным арт-контентом для Warcraft 2000.
Метро 2033 будет великолепной игрой 2010 года, в первую очередь на РС. Не удивительно, что многие талантливые люди из команды S.T.A.L.K.E.R. сейчас работают над Метро 2033, эти ребята знают своё дело и как сделать потрясающую компьютерную игру.
"Метро 2033” – не только книжный бестселлер
Дмитрия Глуховского, но с некоторых пор и одноименная компьютерная
игра. Ее созданием занимаются украинские разработчики из киевской
студии 4A Games, где трудоустроились некоторые дизайнеры "Сталкера”.
Уже в начале 2010 года все желающие смогут оказаться в полуразрушенном
глобальной катастрофой московском метрополитене и помочь главному герою
позаботиться о судьбе человечества. На западе игру издает крупный
холдинг THQ, тогда как российскую версию проекта выпустит "Акелла”.
О «Метро 2033» долгое время не было никаких вестей. Студия 4A Games,
созданная бывшими разработчиками S.T.A.L.K.E.R., анонсировала игру по
книге Дмитрия Глуховского еще в 2006 году, после чего ручеек информации
о проекте иссяк (те, кто успел забыть, о чем шла речь, могут прочесть
нашу подробную новость).
О «Метро 2033» долгое время не было никаких вестей. Студия 4A Games, созданная бывшими разработчиками S.T.A.L.K.E.R., анонсировала игру по книге Дмитрия Глуховского еще в 2006 году, после чего ручеек информации о проекте иссяк (те, кто успел забыть, о чем шла речь, могут прочесть нашу подробную новость).
Добрый день, Дмитрий. Спасибо, что уделили нам время. Первый вопрос – как вы относитесь к компьютерным играм? Играете ли сами? И если играете, то в какие игры?
Конечно, играю, причем, с достаточно раннего возраста. У меня в детстве был еще 286-й компьютер, на котором я играл в Арканоид, Диггера, первого «Принца Персии» и, конечно же – в «Цивилизацию». Первый раз я в нее сыграл, когда мне было 12, а последний раз – вчера.
10 ноября, в Москве в ТЦ Lotte Plaza на 6 этаже в интернет-кафе Библиitека состоялась пресс-конференция с сотрудниками компании Акелла (издатель проекта игры Метро 2033, в России и странах СНГ) и с автором книги Метро 2033 - Дмитрием Глуховским. На этой конференции присутствовали представители портала gameru.net - Marauder и Sarto. Нам посчастливилось взять интервью у представителей Акеллы и у Дмитрия Глуховского, которые мы и представляем вашему вниманию.
Как в игре представлен ragdoll? Есть скелет, есть визуальная часть. Когда игрок или непись умирает, для него создается этот регдолл и ему может на старте подаваться импульс от пули, если он двигался в этот момент, то траектория дальнейшего движения будет рассчитан согласно направлению изначального движения. Например, если он бежал, то он завалится в сторону движения, плюс это может иногда смешиваться с анимацией и тому подобное. Когда мы выстрелили в монстра он может сначала проиграть какую то анимацию, там сгорбившись попятиться назад, а потом завалится.