Категории:

Metro: Last light » Статьи » Интервью

В категории материалов: 19
Показано материалов: 1-10
Страницы: 1 2 В прошлое

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам
Портал 3DJuegos общался с генеральным менеджером 4A Games Хью Бейном о новой игре Metro: Last Light.



3DJuegos: Почему игра называется Metro: Last Light, а не Metro 2034, как книга Дмитрия Глуховского?

Роман Дмитрия, Metro 2034, был написан в стиле очень отличающимся от стиля в нашей игре Метро 2033, и честно всё это не вписывается в создании игры. С самой ранней стадии разработки, мы решили создать новую историю, которая продолжает приключения Артема.
Интервью | Просмотров: 123 | Добавил: Dozer | Дата: 27.10.2011 | Комментарии (0) |

Open Games

- Приветствую! Спасибо что уделил время и согласился дать интервью о новом игровом проекте во вселенной Метро 2033. 

Интервью | Просмотров: 7670 | Добавил: Dozer | Дата: 08.12.2010 | Комментарии (5) |

Книга Дмитрия Глуховского «Метро 2033» сродни торнадо прошла по всему миру. Невероятный успех среди читателей, несколько переизданий, авторитетная награда на Eurocon «Лучший дебют 2007 года», многочисленные переводы за рубежом и суммарный тираж в 500.000 экземпляров – неплохо для первой книги, правда?
Интервью | Просмотров: 10702 | Добавил: Dozer | Дата: 08.04.2010 | Комментарии (0) |

Как мы и обещали, в понедельник 29 марта, автор этих строк топтался под стенами офиса 4A Games, что на Московском проспекте по соседству с телеканалом CITI. Топтаться, правда, пришлось недолго —  через пару минут из створа ворот появилась фигура Вячеслава Аристова — лид-геймдизайнера  «Метро 2033», известного также под прозвищем «Маздай».
Интервью | Просмотров: 8433 | Добавил: Dozer | Дата: 31.03.2010 | Комментарии (0) |


В мире пока немного игр, базирующихся на концепции постапокалиптической Земли. Поэтому заметна игра, создающаяся по довольно успешной вселенной мира после глобального катаклизма, созданной российсим писателем.

Интервью | Просмотров: 9510 | Добавил: Dozer | Дата: 04.03.2010 | Комментарии (2) |

4A Games без особенной помпы, но под пристальным вниманием всей мировой прессы заканчивают работу над игрой "Метро 2033", основанной на событиях одноименного романа Дмитрия Глуховского.
Интервью | Просмотров: 11781 | Добавил: Dozer | Дата: 26.02.2010 | Комментарии (1) |

Раньше вы работали над S.T.A.L.K.E.R., известным своими технологиями. Какая связь между 4A engine и вашей предыдущей работой в S.T.A.L.K.E.R.?

Никакой. Когда я работал ведущим программистом и создателем архитектуры движка S.T.A.L.K.E.R., было ясно, что много архитектурных решений были отличными для того времени, но они просто не масштабируются для сегодняшнего дня.
Интервью | Просмотров: 10530 | Добавил: Dozer | Дата: 26.02.2010 | Комментарии (1) |

  Трёх часов в московской подземке было ощутимо мало, хотелось просидеть там ещё столько же, полазить по закоулкам, пострелять из пулемёта на дрезине, раскрошить ножом свору мутантов, послушать байки сорвиголов на станциях (подробности читайте в нашем предыдущем репортаже). Вылезать из-за стола не хотелось, но на очереди – интервью с креативным директором студии 4A Games Андреем Прохоровым и ведущим дизайнером Вячеславом Арестовым. Чокнувшись чашками с кофе, мы расселись в кабинете и приступили к обсуждению.
Интервью | Просмотров: 10562 | Добавил: Dozer | Дата: 19.02.2010 | Комментарии (0) |

Разработчики посмеялись над вопросом, боятся ли они сравнения с серией игр S.T.A.L.K.E.R., и сообщили ряд интересных особенностей и деталей, касающихся геймплея, оружия, свободы выбора в игре.
Интервью | Просмотров: 8255 | Добавил: Dozer | Дата: 06.02.2010 | Комментарии (0) |

Gameinator: Я, как ещё многие люди, которые были на ИгроМире 2009, играли в Метро 2033. Наверняка, игра многих "зацепила чем-то своим". Лично у меня до сих пор стоит перед глазами: потрясающая анимация, голубоватый туман в тоннелях и много-многое другое. А как Вы лично думаете, в чём "фишка" игры?
PROF: Когда искали издателя они все первым делом спрашивали "а в чем фишка игры?".. За годы ответ отскакивает как от зубов - "фишек и фишечек много, но все они не заработают если не получится убедительной атмосферы мира"… Посему атмосфера, атмосфера и еще раз атмосфера… добавил бы еще "глубина погружения" в атмосферу.
Интервью | Просмотров: 13231 | Добавил: Dozer | Дата: 03.02.2010 | Комментарии (1) |

1-10 11-19



Популярные статьи


Добро пожаловать!
Логин:
Пароль:



Навигация

Видео

Комментарии
07.02.2012 DMN
Да мы возмущаемся. А че еще остается? Или надо рад...  подробнее
07.02.2012 userMetro
так ведь это ваш брат вечно ноет! когда? почему та...  подробнее
07.02.2012 Nemo1991
Почему же школота? подробнее
06.02.2012 DMN
ПОЯСНИ  подробнее
06.02.2012 Hellgast
Ух ты ужеже 3 книга!!! Наконец-то ее прочитаю .  подробнее

Форум


Опрос
Что вы ожидаете от Metro: Last Light?
Всего ответов: 2146



Новое в галерее

Статистика
В метро всего: 4
Неизвестных: 4
Выживших: 0

Пользователи посетившие сайт сегодня: XETZER, DMN

Общая статистика



метро 2033 игра официальный сайт метро 2033 прохождение форпост видео читать сумерки онлайн бесплатно
Proekt-metro © 2009-2033 Game сommunity™. Все права защищены. Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат Дмитрию Глуховскому и 4A Games. Права на издательство игры принадлежат компаниям THQ и Akella. Все торговые марки, логотипы и авторские права являются собственностью их соответствующих владельцев. Любое частичное или полное использование материалов с сайта, возможно только с указанием активной гиперссылки на источник в виде http://proekt-metro.ru. Используются технологии uCoz, благодаря этому . Тем не менее, карта Метро 2033 актуальна как никогда.

Разработчики 4A GamesИздатель THQИздатель АкеллаИздатель БУКАТехнологии NVIDIAСервис SteamПлатформа PS3Платформа XBOX 360Метро 2033 - Проект Дмитрия Глуховского