Metro: Last light новости » 2009 » Сентябрь » 20 » Обзор игры Метро 2033 из первых рук!

Обзор игры Метро 2033 из первых рук!

09:17
Метро 2033, первые впечатления. Часть первая.

Круговая система ПВО Москвы упустила ракету, где-то на севере. Жители еще не знали, что большинство крупнейших городов страны в эту секунду превратились в выжженные пустыни или лежат в руинах. И тут грянула сирена, и металлический голос объявил о необходимости проследовать в убежища, одним из этих убежищ и стал Московский Метрополитен. Более двадцати лет прошло с тех пор, как последний самолет взмыл в небо. Ленты разбитых и проржавевших железных дорог убегают в горизонт, но они уже больше никого никуда не приведут. Всё стихло. В радиоприемниках слышны только помехи и завывания эфира, на тех 
частотах, где раньше вещали станции Нью-Йорка, Парижа, Токио и других городов. Однажды Земля вздрогнула, и мир стих, в тот момент человек потерял превосходство на этой планете, его место заняли существа измененные радиацией и последствиями катастрофы, они стали более 
 приспособлены к изменившемуся миру. Эпоха человечества завершилась.

Москва, год 2033

Когда то большой процветающий город, теперь лежит в руинах. По большим проспектам города как будто глубокие порезы зияют длинные траншеи с выпяченными ребрами-трубами подземных коммуникаций. Над 
городом висят свинцовые тучи и проносятся метели. В низинах собирается туман, иногда он кажется даже разумным и переливаясь зеленоватым оттенком будто крадется за своей жертвой. 

Не обвалившиеся московские высотки теперь стоят клыками на горизонте разрушенного города, превращая горизонт в подобие пасти мертвого черного исполина. Так и есть отныне город-исполин будет лежать в 
руинах, поверженный навсегда, как и любой другой город на планете после войны. 

Спасшиеся в тот день люди теперь живут туннелях метро, которые как кровеносные сосуды пронизали Москву. В тот день, когда нанесли первый удар люди торопливо шли по своим делам— домой, на работу и с работы, 
тут прозвучал первый взрыв. Круговая система ПВО вокруг Москвы упустила ракету, где-то на севере. Жители еще не знали, что большинство крупнейших городов страны в эту секунду превратились в выжженные 
пустыни или лежат в руинах.

И тут грянула сирена, и металлический голос объявил о необходимости проследовать в убежища, одним из этих убежищ и стал Московский Метрополитен. 

Дорогие москвичи и гости столицы!
Московский Метрополитен – транспортное
предприятие, связанное с повышенной опасностью.

Успевшие добежать до метро, остались в живых и начали обживать станции и перегоны метро с навсегда остановившимися поездами. Гермоворота защитили людей от взрывов грохотавших еще долгое время, теперь защищают выживших людей от чудовищных существ с поверхности. Старые фильтры, очищают воздух и воду. Собранные динамо-машины позволили получать электричество и освещать огороженные туннели, в которых создали грибные фермы и выращивают свиней. После утихшей паники люди поняли, что нужно сплачиваться, иначе не выжить и на станциях стали появляться крошечные государства со своими порядками, идеями, религиями и собственными системами жизнеобеспечения. Теперь некоторые станции начали образовывать военные и торговые союзы и снова враждовать между собой. 

И весь этот страшный мир антиутопии, появившийся в произведении Дмитрия Глуховского, решили воссоздать разработчики игры Метро 2033 из компании 4A-Games, уже сейчас этот проект можно назвать игрой-фильмом, или даже захватывающим интерактивным кино, но обо всем по порядку. 

Артем — главный герой игры, молодой парень, житель ВДНХ. По книге он
родился еще наверху до «часа X» и потом был спасен от огромных стай
крыс, наводнивших станцию, где он жил с матерью, спасен человеком по
прозвищу Сухой, впоследствии заменившим ему отца.

( Кстати: Сухой в игре сделан с Анатолия Кобы— руководителя компании 4A-Games.)

На ВДНХ живут несколько десятков крепких, дружных людей, относящихся к станции как к своему родному дому. Она была одной из самых спокойных и обустроенных станций в метро, пока оставалась в безопасности. Но теперь станция терпит атаки орд таинственных существ, которые как-то нашли способ пробраться в метро сверху, жители ВДНХ прозвали их «черными». Солдатам станции пока удается сдерживать их натиск, но делать это становится все сложнее, и начинают появляться слухи, что монстров начали обнаруживать на других станциях на севере города. Если это окажется правдой, то людям грозит огромная опасность, ибо более жестокого и сильного врага людям не приходилось встречать за всю свою историю. Если хоть одна станция падет, черная лавина захлестнет все метро. Артему, дают задание пробраться в сердце Метро— легендарный Полис, чтобы оповестить всех о страшной опасности и просить о помощи. 

Начиная игру, мы оказываемся в комнате Артема, в ней висят старые плакаты и на столе лежат сувенирные отголоски прошлого. Проходя по техническим помещениям станции, мы выходим на пассажирскую платформу, 
все время следования, замечая, что жизнь на станции идет довольно бурно. Первое что бросается в глаза это проработанность деталей окружения и быта жителей, архитектура обжитых станций используется ими 
по максимуму— на платформах вырастают вторые этажи из досок и прочих подручных материалов, принесенных рейнджерами с поверхности или найденных в метро, также используется подстанционное пространство и лабиринты коридоров, которые обычно были скрыты от глаз пассажиров, теперь там находятся склады оружия, продовольствия и жилища людей. Среди бытовой застройки можно рассмотреть сохранившееся величество отделки станций, красно-желтые плитки Рижской с сохранившимся орнаментом на карнизах пилонов, стройные, как ряды солдат мраморные колонны и чеканками Тургеневской— всё это угадывается под навесами из досок и брезента, гор посуды в обманчивом свете костров. Электричества действительно мало, и скорее всего во благо отсутствует красный свет аварийных светильников на ВДНХ, который заменен обычными лампами накаливания, это всё-таки игра и в ней помимо атмосферы должен быть приятный геймплей. Попадающиеся на пути люди ходят по своим делам, разговаривают, кто-то смеется, а кто-то плачет. Дети бегают под ногами, 
женщины готовят еду, а мужчины или просто общаются друг с другом или чистят оружие. 

Мы доходим до гермоворот открывающих выход к эскалаторам и поверхности, через некоторое время мы слышим несколько условленных ударов по железу. Тяжелая дверь медленно опускается и мы видим огромного мужика в защитной маске, броне и с пулеметом на плече, который вальяжно вкидывает большой старый чемодан. Это Хантер. 

По задумке, сценарий только в ключевых моментах пересекается с книгой. Детали же, разумеется, отличаются, игра не является буквальной экранизацией романа. Однако главные персонажи, важнейшие узловые пункты 
маршрута и цель игры останутся неизменными. То есть люди, которые прочитали обе книги, не будут разочарованы тем, что они уже знают развязку и основные повороты сюжета. 

Получив «задание» от Хантера и уезжая с ВДНХ, мы садимся на дрезину и как раз тут начинают проявляться первые расхождения с романом. В игре мы едем мимо Алексеевской, сначала по обычным путям, но далее сворачивая на старые заброшенные технические туннели метро, где понимаем, что Черные нас уже заметили. 

Разработчики, прекрасно отдают себе отчёт в балансе геймплея с туннелями и «остального пространства», приходилось сталкиваться с хардкорщиками, ожидающих километровых перегонов между станциями, по 
которым можно будет часами бродить взад и вперед, но честно говоря, слабо представляется интересный игровой процесс в этих условиях. Поэтому туннели станут только частью игрового пространства, которые мы 
будем проезжать на различных дрезинах, либо некоторые участки проходить пешком. Утешением для любителей побегать по туннелям метро, будет увеличенное количество и самое главное качественное наполнение сценарных путешествий, как в туннелях, так и на поверхности, чем то, 
что описано в романе.

P/S. Что может быть приятней как подарки на юбилей, а тем более из золота. Во все времена подарки и золота ценились и считались лучшими. Сделайте из подарка настоящий уникальный шедевр и подарите своим друзьям и близким.

На Рижской мы встречаемся Бурбоном, который боится один идти по туннелю настолько, что именно с ним мы впервые выбираемся на поверхность. В условиях высокого радиационного фона, ядовитых скоплений газов и всяческих кислотных луж на поверхности Артем не может долго находится без защиты — ею являются маски (респираторы), также надо следить за коробками фильтров для противогазовых масок. Отдельно стоит остановиться на замечательной реализации использования «противогаза». Присутствует, отдельная анимация надевания маски, но есть еще более занятные мелочи. Например, вы начинаете слышать звук дыхания, который усиливается по мере ухудшения условий нахождения на поверхности, персонаж начинает дышать более тяжело. В игре есть интересный нюанс, игрок может временно задержать дыхание, например, когда надо быстро пробежать по поверхности не надевая маску (например, она разбита или кончились фильтры), а вход в метро близок, эта внимательность к деталям очень радует. 

(Кстати: С масками надо обращаться аккуратно, если в пылу перестрелки пули попадают в лежащие маски, то их стекло будет разбито и использовать их по назначению не получиться.)

Чем лучше и надежнее оборудование и комбинезоны, тем дольше мы сможем путешествовать на поверхности. На поверхности мы видим особенности отсутствия HUD в игре, побегав некоторое время в маске, мы начинаем замечать, что по мере расходования фильтра стекло начинает запотевать, появляются капельки воды и изображение становится более искаженным и мутным. Также на помощь к пострендер эффектам на помощь приходят наручные часы, а вернее таймер на них— анимированная модель со стрелками и красной зоной на циферблате. В любой момент у игрока есть возможность нажать на клавишу "Т" и посмотреть, сколько осталось времени до истощения запаса фильтра, ведь полное расходование фильтра и дальнейшее нахождение в маске приведет к гибели вашего героя. 

Про врагов и оружие

На поверхности мы встречаемся с очень опасными мутантами— Стражами, которые атакуют группами. Но в борьбе с ними есть специальная тактика, у этих монстров есть разведчик, и если его убить сразу после того как он вас заметил и не успел встав на задние лапы завыть привлекая сородичей, то ваше путешествие на поверхности может стать намного безопаснее. Монстров в игре много, например: Носачи- атакующие помимо 
физических ударов еще и акустическими волнами, Крылатые твари, Библиотекари, которые славятся своими повадками льва (Не нападают если вы смотрите им в глаза), Черные и некоторые еще не афишированные 
создания, которые доставят хлопот игроку при прохождении игры.

Помимо монстров встречаются еще различные бандиты и члены враждующих фракций, всего в игре представлено 4 условно скажем – группировки. Бандиты – опустившиеся члены общества, которые не нашли ничего лучше, чем зарабатывать на жизнь грабежом караванов и одиноких путников, Коммунисты – представители сокольнической линии метро, Фашисты – воинствующая группа фанатиков, которые решили сделать в метро 4ый рейх, с соответствующей атрибутикой и дрезинами стилизованными под немецкие 
танки времен второй мировой и Рейнджеры, к рейнджерам относятся Мельник, Хантер и подобные им собиратели. Ганза представлена в игре как чисто сюжетная фракция, которая не проявляет особого участия в жизни Артема. 

 Но самое интересное помимо врагов мутантов и врагов людей, это аномальные проявления в туннелях. В игре можно встретить голоса в трубах, про которые в книге говорил Хан, что люди умирающие в метро не попадают ни в Рай, ни в Ад, потому что больше нет ни Рая, ни Ада. Души умерших остаются в метро в трубах и иногда их можно слышать присев около труб в туннеле. О призраков мы еще повстречаем. 

Рассказывая о врагах, разумеется, стоит упомянуть о способах их истребления — оружии и снаряжении. В зависимости от стиля игры, который будет придерживаться игрок, он сможет выбрать разные виды костюмов, но базово они делятся на категории — Стелсовые костюмы, в котором тише перемещаешься, но не имеешь особой брони и Костюмы штурмовика, он сильнее бронирован, но и игрок шумит сильнее и больше шанс быть заранее 
обнаруженным.

Оружие в игре также можно условно разделить на стелсовое и штурмовое, в игре присутствует револьвер, несколько дробовиков, старый проверенный АК и самое интересное, это шикарный выбор оружия кустарно 
произведенного умельцами в условиях жизни в метро, которое можно улучшать, навешивая различные варианты оптики, лазеров-целеуказателей или у некоторых даже менять стволы. 

Но как уже было известно, в метро особо не постреляешь из стандартного оружия, ибо патроны с пулей калибра 5,45 ценятся как местная валюта, этот прием будет заставлять ограничиваться в перестрелках и искать более продуманные тактики боев. 

Про квесты и NPC

Перед игроком достаточно часто будет вставать проблема выбора (не всегда явного), результат которого окажет влияние на дальнейшие события в игре и в итоге на концовку которая будет доступна. Помимо основных квестов, есть возможность брать побочные, которые могут и не повлиять на сюжет в целом, но иногда облегчить Артему жизнь в будущем. 

(Например: Артем спас кого-нибудь, а этот кто-нибудь потом помог Артему.)

Удачное общение с NPC позволяет проводить выгодную модернизацию оружия и обучение владения им, так и просто послушать истории мира и узнать чего-нибудь новенькое и полезное для прохождения. Разработчики стараются дать игроку возможность почувствовать себя частью живого и страшного мира. Это конец первой части отчета личных впечатлений по игре Метро 2033, я не зря в начале сказал, что это игра-кино, именно так, ты садишься и попадаешь в совершенно правдивый мир живущий по своим законам, обладающий своей собственной историей и своими мифами. Замечательные анимации, и качественные модели персонажей и окружения, только помогают глубже влиться в игру и проходить разделенный на главы сюжет разгадывая 
тайны московских подземелий и открывая тайну истинной цели поведения Чёрных. 

Во второй части я расскажу о прогрессивных технологиях игрового движка 4A-engine, о консолях, подробности об оружии и монстрах и о многом другом, о чем до этого все молчали.

В Октябре2009-го мир Метро 2033 приоткроет туманную завесу тайн. Источник: metro-game. Автор обзора: Андрей Горленко (Винцберри).


Похожие новости
Проект "Вселенная Метро 2033" пришел на ТВ!
Кандидаты и выборы. Твой голос уникален и важен!
Информация о вакансии в компании 4A Games™ в проекте Metro 2033
Видео-превью Metro: Last Light от Gamebomb.ru [HD/RUS]
Metro: Last Light после конца света
Категория: Новости игры Метро 2033 | Просмотров: 13013 | Добавил: Dozer | Мнение о материале
Всего комментариев: 3
0
1 PROsniper (20.09.2009 18:08)
А от кого обзор?

0
2 Dozer (20.09.2009 20:27)
в начале то написан источник smile

0
3 zhooq (21.06.2010 22:24)
Графика в игре действительно выше всяких похвал. Текстуры даже вблизи выглядят фотографично, плюс набор обязательных зрительных эффектов делает картинку вполне реальной. Проблема в том, что, кроме графики, описывать тут нечего. Игра эта относится к особенному классу игр, и при покупке одной из них можно считать что купил сразу их все. Или можно считать что десять лет подряд проходишь одну и ту же игру, в которой по мере прохождения всё улучшается и улучшается графическая часть. Я заметил в игре все те минусы, которые смешили или раздражали меня в играх десятилетней давности и напрочь убивали всякое ощущение присутствия:

1) Компьютерные персонажи-роботы. Человек открывает тебе дверь и стоя возле неё, просит пройти. Если ты не пройдёшь, он будет часами стоять возле неё, через равные промежутки времени повторяя одним и тем же голосом одну и ту же фразу. Одну и ту же фразу или звуки издают раненые в лазарете. Сами себе что-то сомнамбулически говорят встречные персонажи, бессмысленно и неподвижно (за исключением жестов) расставленные там и сям.

2) Движение персонажей. Персонаж не может просто подойти к стулу и сесть на него. Он должен проиграть две фазы своего движения - подойти к стулу, остановиться и сесть. Резкий переход от одной фазы к другой режет глаза. Ребёнок, бегущий по коридору, не может плавно свернуть. Он так же резко исчезает, а на его месте появляется ребёнок, бегущий в другую сторону.

3) Мимика персонажей. Она задержалась в далёком 2005 году. Глаза не двигаются и не выглядят живыми, а всё остальное напоминает попытки анимировать фотографию, заставив глаза моргать, а рот открываться с помощью программы для изготовления видеоприколов.

Это только первые десять минут игры.


Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Новости вселенной Метро

Новости портала [18]
- Все объявления, нововведения здесь...
Новости игры Метро 2033 [171]
- Все последние новости о проекте игры Метро 2033
Новости игры Last Light [25]
- Все последние новости о сиквеле Metro 2033: Last Light
Новости игры Метро 2033 Онлайн [7]
- Новости проекта флеш браузерной игры Метро 2033 Онлайн
Видео Метро 2033 [19]
- Видео-архив роликов игры Метро 2033
Видео Last Light [16]
- Видео-архив роликов сиквела Metro 2033: Last Light
Видео Метро 2033 Онлайн [1]
- Видеоролики флеш проекта Метро 2033 Онлайн
Вселенная Метро 2033 [67]
- Все новости о новом проекте Дмитрия Глуховского
Дмитрий Глуховский [51]
- Новости связанные с творчеством Дмитрия Глуховского
Разное [33]
- Разное, так или иначе связанное с проектом Метро 2033

Последние:


Добро пожаловать!
Логин:
Пароль:



Навигация

Видео

Комментарии
19.05.2012 Mushak
19.05.2012 Artyom2033
Я сворачиваю игру и хочу сделать высокий прыжок ил...  подробнее
14.05.2012 Kastiel
Странно а у меня из за нее игра не запускается а б...  подробнее
03.05.2012 VeKToR12
У-у-у-у-у-у-у капец как хочу подробнее
03.05.2012 eazy1
А будет мульти плеер ?  подробнее

Форум


Опрос
Что вы ожидаете от Metro: Last Light?
Всего ответов: 3897



Новое в галерее

Статистика
В метро всего: 5
Неизвестных: 5
Выживших: 0

Пользователи посетившие сайт сегодня: auditiliavaby, GonZales

Общая статистика



карта метро 2033 питер метро 2033 санитары скачать бесплатно тренер для игры метро 2033
Proekt-metro © 2009-2033 Game сommunity™. Все права защищены. Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат Дмитрию Глуховскому и 4A Games. Права на издательство игры принадлежат компаниям THQ и Akella. Все торговые марки, логотипы и авторские права являются собственностью их соответствующих владельцев. Любое частичное или полное использование материалов с сайта, возможно только с указанием активной гиперссылки на источник в виде http://proekt-metro.ru. Используются технологии uCoz, благодаря этому . Тем не менее, карта Метро 2033 актуальна как никогда.
Страна андроид - информационный портал для пользователей андроид смартфнов. Игры и программы для андроид на http://androidcountry.ru

Разработчики 4A GamesИздатель THQИздатель АкеллаИздатель БУКАТехнологии NVIDIAСервис SteamПлатформа PS3Платформа XBOX 360Метро 2033 - Проект Дмитрия Глуховского